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  室內燈具
    從實用的角度來看,燈具在室內環境中起著調節室內光照條件的作用。同時,利用人工照明的手段,有意識地強調室內環境的某些要素,或是強調室內環境的某種格調,能夠達到渲染室內氣氛的目的。隨著科學技術水平的提高,現代生活的要求更趨于多樣化和舒適化,因此,人工照明技術在室內設計中的地位日趨重要。
    完美的室內照明設計,應當充分地滿足實用和審美兩方面的要求。在實際工作中,我們把這兩方面的要求具體歸納為:
    足夠的照度;適當的色溫;合理的燈具選擇;正確的布置方式;消除可能的光學缺陷。
    1. 足夠的照度
    為保持室內環境具有足夠的亮度水平,使人的眼睛能夠舒適清晰地看清室內的東西,就必須保證有足夠的照度水平6本書在第三章已對這個問題作了初步的闡述,但談到具體的燈具設計問題,則應把注意力放到燈具的功率及數量的選擇之上。
    室內燈具功率及數量的決定,應由室內設計師與設備工程師共同商討。通常,由室內設計師提出燈具的數量及光源特性以及布置的方式,并根據室內氣氛的總體設想提出其他方面的特殊要求。以此為據,由設備工程師根據國家的有關規范,計算出所需的燈具功率。
    2. 適當的色溫
    良好的室內照明設計,不僅要保證有充分的照度水平,還需要保證有良好的顯色特性。我們有這樣的經驗,在日光和燈光下,同一物體顯示出不同的顏色;在不同的燈光下,同一物體所顯示出的顏色亦不相同。這是因為自然光和各種人工光源的色溫不同。白熾燈的色溫比日光的色溫要低,在白熾燈下物體的顏色偏向紅色。而在高壓汞燈下,物體的顏色偏向紫色,說明高壓汞燈的色溫比日光要高。
    在大多數室內環境中,要求人工照明工具的色溫與自然光線的色溫相同或相近,只有這樣才能將物體在自然條件中的顏色正確地復現在室內環境中。這一點在展覽、博物類建筑中尤為重要,否則在其他方面的種種努力都可能因此而付諸東流。
    人工制造的光源,其光譜與自然光的光譜不可能完全相同。我們通過組合各種不同性質的燈具,使綜合的照明光線的光譜特性最大程度上接近于自然光線或我們所設想的特殊效果,這種方法稱為混光照明。
    在某些特定的場合,常常要求特殊的色溫,以達到渲染氣氛的目的。在家庭居室,人們希望色溫偏低,以烘托家庭環境的溫暖舒適。在公共性的廳堂,就應當使色溫接近或略高于自然光,以保證人們在其中以較高的效率和興致進行各項活動。而在酒吧,夜總會等場所,常選擇極端高或極端低的色溫,以期獲得一種獨有的氣氛。
    廠家生產的燈具,其有關指標中包括有該燈具的色溫。
    在設計中我們把自然光的色溫定為6500K。
    3. 合理的燈具選擇
    人工照明用的燈具除具有不同的色溫和功率之外,還有著不同的發光方式。在現代社會中,照明用電多為交流電,通過燈具的電流方向和強度均在不停地變化,因此,某些燈具所發出的光線是在不停地閃爍著的,只是由于這種閃爍的速度極快,使肉眼無法覺察。但若遇到有高速運動的物體存在的場所,這種閃爍的光線使物體運動的軌跡會變成中斷,物體看起來不是均勻地運動,而是在一一個點和另一個點之間突然地跳動。在進行乒乓球、網球等比賽場所,這種光線會降低運動員的技術水平;在高速機床的工作臺E這種光線會降低產品的質量,甚至會出現人身傷亡事故。因此,這是必須予以注意的問題。
    在理論上,把這種情況稱為頻閃效應。常用的照明工具中,以阡光燈的頻閃效應較為嚴重。在要求光線穩定的場所,建議選用白熾燈、鹵鎢燈、氙燈、氬燈等燈具品種為好。
【3dmax培訓內容簡介】:圖像軟件,包括 cad、3dmax、vray、Photoshop,
【3D MAX三維效果圖】:可做三維建筑裝飾,室內外裝飾設計, 園林景觀,環境藝術設計,工業造型,包括室內外效果圖表現、產品效果圖表現、掌握軟件基本操作方法;模型、材質、燈光、渲染四位一體,采用經典實際工程案例,流程式教學;通過將前期繪制的手繪效果圖轉制為電腦效果圖的全過程,使學員不僅快速掌握精品園林景觀電腦效果圖繪制技巧,而且全面理解實際設計工作流程;最后階段通過實例講解效果圖后期合成處理的典型技法以及不同繪圖軟件間協同工作的技巧。
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根據設計的需要,渲染出不同氛圍的效果,通過后期處理使畫面達到現實逼真的效果。
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    2熟悉各類圖紙的制圖規范、了解各類室內外設計風格、不同空間分類的特點、材料、施工工藝等,
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【3DS MAX教學大綱】 部分:
介紹3dsmax的基本面板和操作,詳盡解析3dsmax核心概念,創建面板和修改面板的具體功能,精解三維、二位、燈光、照相機,基本幾何體、擴展幾何體、合成物體,建模技術和3dsmax工作流程。3dsmax二維建模技術,詳解二維圖形核心參數、二維圖形編輯技巧及與其相關的編輯修改器的使用技巧。重點講解二維圖形編輯技術在園林、建筑、室內、家具等方面的應用3dsmax三維模型的創建、編輯與修改。詳盡解析3dsmax標準修改器、網格編輯修改器、表面細分修改器和選擇修改器等。重點講解Poly 高級建模、建筑建模技術,尤其在數字城市建設3dsmax復合物體。詳解材質基本參數和擴展參數。深入講解貼圖類型和材質類型;重點講解光線跟蹤材質、多個子材質。室內空間效果圖總匯(客廳、臥室、餐廳、會議室等游離動畫),室外建筑、園林、鳥瞰圖制作;
3DSMAX基礎知識部分 部分學習
部分學習內容:3DSMAX視圖的認識和操控,3DSMAX視圖操控的快捷鍵,視圖中3DSMAX物體的顯示方式控制;3DSMAX命令面板的理解與流程操作,3DSMAX創建物體和修改物體的方法,創建3DSMAX基本幾何體和擴展幾何,修改3DSMAX物體的參數造型和加修改器造型的綜合運用講解,記住3DSMAX幾何體關鍵的幾何參數segments和side的意義;3DSMAX主控工具欄的講解,3DSMAX移動、旋轉和縮放等變換物體工具的作用,3DSMAX物體變換中心的定義,3DSMAX各種捕捉的運用,3DSMAX對齊物體的方法,3DSMAX圖層管理器的理解和操作,簡介3DSMAX材質編輯器和渲染設置等……
3DSMAX二維平面線和修改器造型建模(shape&modifier) 部分學習
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3DSMAX的燈光照明技術 部分學習
部分學習技術:3DSMAX標準燈光的學習,3DSMAX泛光燈的應用講解,3DSMAX聚光燈的應用講解,3DSMAX平行光的應用講解。講解燈光強度、衰減、陰影、聚光范圍等參數。光度學類燈光的應用講解。Vray專用燈光的應用講解,Vray面光源、球形光源的應用講解,Vray太陽光的應用講解。Vray渲染器的基本測試參數設定,Vray環境天空光的應用,3DSMAX默認環境背景的應用,Vray自發光材質照明作用分析,HDRI圖片照明技術講解與分析應用, 3DSMAX環境應用HDRI圖片照明與反射折射的控制技巧。3DSMAX單模型打燈光方法,3DSMAX室內空間打燈光方法,3DSMAX建筑外體模型打燈光方法,3DSMAX各種燈光的綜合用法的實例等……
3DSMAX掃描線渲染和Vray物理渲染(3dsmax scanlinerender& Vray render) 部分學習
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